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      游戲產業社會責任最受關切

      ── 中國音像與數字出版協會游戲工委秘書長唐賈軍解讀《2020年游戲產業輿情生態報告》

      來源:中國新聞出版廣電報  發表時間:2021/5/31 15:31:11  瀏覽次數:9162  字體大。

          根據中國音像與數字出版協會游戲工委發布的《2020年中國游戲產業報告》顯示,2020年我國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,游戲用戶規模逾6.6億人,中國已成為全球最大游戲市場,這也帶動社會對游戲產業關注度持續升溫,未成年人保護、行業發展、游戲“出!钡茸h題引發深度探討。

        在日前舉辦的2021年中國電競產業研討會上,中國音像與數字出版協會游戲工委發布了《2020年游戲產業輿情生態報告》,從游戲話題熱度、口碑變化等多個角度對2020年游戲產業進行總結。對此,《中國新聞出版廣電報》記者采訪了中國音像與數字出版協會游戲工委秘書長唐賈軍,請他對報告進行解讀。他表示,2020年游戲產業相關輿情整體反響正向積極,理性客觀的聲音越來越多,但社會責任仍舊是輿論最關切的問題,產業必須認真對待。

        未成年人保護獲關注治理需多措并舉

        報告顯示,涉及未成年人保護話題的關注度連年攀升,話題關注度指數,均值由2018年的81.26,上升至2020年的86.4。對此,唐賈軍說:“在媒體和網民高度關注、行業治理措施頻繁出臺、游戲企業未成年人保護機制不斷升級的共同推動下,近3年游戲涉未成年人保護話題網絡關注度整體呈走高態勢!

        報告通過輿情信息聚類游戲涉未成年人保護相關熱門話題,并對這些話題網民討論時所表達的情緒進行語義識別,按正負面情緒占比的差異將話題分為負向和正向兩類!案鶕治隹芍,輿論的負面情緒多來自未成年人沉迷游戲影響不當消費、家庭關系、身體健康等話題;正面情緒則受行業治理、游戲品質和內涵提升、社會共治、游戲企業采取的措施等多方面影響,輿論對當前行業治理等工作充滿期待!碧瀑Z軍闡釋道。

        報告顯示,涉及未成年人保護的行業治理相關工作同樣引發輿論關注與討論,如2020年10月增設“網絡保護”專章的《未成年人保護法》修訂通過,引發輿論支持和點贊等!2020年主管部門多管齊下治理游戲行業、行業組織科學引導,同時游戲企業也采用完善平臺生態治理機制、升級防沉迷和退費申訴機制、搭建運營生態共建機制等方式來加強保護未成年人!碧瀑Z軍介紹說。

        游戲“出!眲摷芽冸姼傇掝}關注度逐年遞增

        近年來,自研游戲在國內發展壯大奠定產業基礎,同時受主管部門號召、政策與技術紅利等因素共同驅動,輿論關注到2020年中國游戲產業獲得前所未有的“出!背煽,涌現出《原神》《PUBG MOBILE》《荒野行動》等一大批優秀產品!胺治2018年以來境內輿論對中國游戲‘出!那榫w傾向及境外媒體對中國游戲行業報道情況發現,中國游戲‘出!木硟日J可度和境外關注度均呈上升趨勢!碧瀑Z軍表示。

        報告顯示,最受境外關注的TOP10游戲產品中,其中7款游戲運營3年以上!斑@說明‘出!闹袊螒虍a品生命周期較長,持續被海外市場認可,形成長線發展態勢!碧瀑Z軍介紹說,從“出!钡闹袊螒蚱髽I看,頭部和肩部企業齊頭并進,共同發展。

        報告顯示,輿論對中國游戲“出!标P注熱點主要集中在市場和文化兩大方向。唐賈軍分析指出,一方面輿論認為游戲對拓寬我國文化產業國際市場、為我國在全球科技競爭格局中占據有利位置發揮積極作用;另一方面,輿論認可游戲產業已經成為傳播中華文化、講好中國故事的重要一環。

        數據分析顯示,2018年至2020年,電競相關話題社會關注度保持逐年遞增態勢,每年核心賽事相關信息均能引發社會廣泛關注,助力傳播熱度創下新高。據不完全統計,2020年,全國各省市電競產業發展相關政策發布量達19項,較2019年增長約三成,約為2018年政策發布量的兩倍。北京、上海、廣州、海南等地紛紛于2020年推出電競利好政策,試圖吸引高質量人才、擴大社會就業,獲得更加明顯的經濟溢出效應。對此,唐賈軍總結道:“電競產業對上下游產業集群集聚效應明顯,近年來逐步成為省市發展‘新名片’、驅動城市發展的‘新引擎’,相關賽事活動、優惠政策、產業項目在全國各地的落地也引發輿論關注和熱議!

        此外,報告還顯示以游戲IP價值為核心的創造創新正成為產業新發力點。

        投身公益獲認可產業文化價值日益凸顯

        向抗疫前線捐款捐物、研發多款抗疫小游戲助力科學抗疫……報告顯示,2020年面對突如其來的新冠肺炎疫情,游戲企業積極投身抗疫,助推“游戲公益”話題熱度指數達到2018年以來的峰值。

        “游戲企業踐行社會責任、積極投身公益引發社會關注的同時,輿論對游戲公益的認可度也逐年走高!碧瀑Z軍介紹說,“報告顯示,2020年游戲涉公益關注度指數均值為88.34,認可度指數均值為92.39,從游戲產業參與社會公益活動主題來看,宣傳綠色環保、寓教于樂、扶貧攻堅、關注弱勢群體幾類較為突出!

        報告對涉“游戲企業抗疫”話題的網民評論內容進行觀點聚類,發現網民普遍對游戲企業參與抗疫表示認可和稱贊!爸饕^點聚焦在‘點贊游戲企業向疫區捐資捐物’‘認可游戲企業通過游戲科普防疫知識’‘認同游戲在隔離期間緩解焦慮情緒’等方面!碧瀑Z軍補充說道。

        近年來,游戲產業在快速發展的同時,其文化價值日益凸顯!2020年游戲行業守正創新,充分挖掘傳統文化和主流文化內核,打造受眾喜聞樂見的產品和內容,媒體和網民圍繞游戲產業文化價值進行了大量討論!碧瀑Z軍指出,報告顯示,從游戲涉傳統文化的討論中發現,“中華民族”“中國風”“漢服”等詞匯高頻出現,這說明游戲企業在文化領域的深耕助力弘揚傳統文化。同時,游戲企業對傳統文化從挖掘、演繹到傳播、傳承的全鏈條開發,從源頭上保證游戲產品的價值導向和品質,也對網民起到了積極正面的引導作用。

        盤點報告,唐賈軍總結道:“在主管部門的嚴格管理、積極指導下,規制更為完善和成熟的游戲產業獲得高質快速發展,在關注度走高的同時,游戲正向社會價值、經濟價值的溢出效應引發更多的理性思考,輿論整體正向積極,認可度顯著提升!

        “通過報告,我們發現,游戲產業社會責任仍然是輿論最關切的議題,尤其是涉未成年人保護相關工作,需要依靠社會多方協同共治!碧瀑Z軍建議,從法律法規、標準建設、技術升級等多方面,共同保護未成年人健康成長。

        在唐賈軍看來,報告還體現了社會輿論對游戲產業升級發展充滿期待,“希望游戲產業在‘出!、電競發展、文化挖掘等多方面能積極推進,創新融合發展培育和激活更多新動能,讓文化創意產品為年青一代所善用,創造更多社會價值”。
       
       
       
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